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combat

Combats


Les combats dans grandline se déroulent avec un système d'ATB. Ils ont lieu lorsque vous rencontrez un monstre ou défiez un joueur. Un combat se finit lorsqu'un des participants meurt ou fuit, ou si la barre de limite de temps est dépassé ( en PVP).



La page de combat est la suivante :

  1. Zone A: Informations sur le déroulement du combat, ce qui est tout en haut est la dernière action réalisée.
  2. Zone B: Vos statistiques générales, suivi du bonus en cours, suivi de vos statistiques totales.
  3. Zone C: Votre avatar et votre vie.
  4. Zone D: Le tableau de vos affinités et résistances aux éléments.
  5. Zone E: Votre jauge ATB.
  6. Zone F: L'avatar et la vie du monstre/joueur que vous affrontez.
  7. Zone G: Les statistiques générales de votre adversaire, suivi de son bonus en cours, suivi de ses statistiques totales.
  8. Zone I: La jauge ATB de votre adversaire.
  9. Zone J: La limite de temps (uniquement en PVP). Lorsque celle ci s'écoule le combat est fini.
  10. Zone K: Le tableau des affinités et résistances aux éléments de votre adversaire ( si vous avez certaines capacités).

Calculs des dégâts (Attaque)

Le calcul des dégâts varient selon les attaques, cependant une attaque de base est calculé de la manière suivante :

( ( ATK x 21 ) - ( DEF x 18 ) )/100

Exemple : J'ai 100 ATK et mon adversaire a 100 de DEF :

( ( 100 x 21) - ( 100 x 18) )/100 = 3.

Je vais donc faire perdre 3PV.

Dans le cas d'une attaque spéciale ( avec des éléments ) la formule [pour une technique basique] est :

( ( ( ATK x Affinité) x Résistance)x 17) - ( DEF x 12) ) /100

Si j'ai 10 % d'affinité au feu et que mon adversaire a 15% de faiblesse au feu les dégâts seront les suivants :

( ( ( 100x 1.1) x 1.15)x 17) - ( 100 x 12) ) /100 = 9.505

Je vais donc faire perdre 9 PV.

Ceci démontre l'importance des éléments qui peuvent facilement combler une différence de niveau en cas favorable.

Défense

La défense permet d'augmenter son bonus de défense. Une action défendre permet d'augmenter son bonus de 30% de la défense. Avec l'action défense ce bonus ne peut dépasser 50% ( cependant des techniques défensives permettent de dépasser ce seuil).

Fuir

Fuir permet de tenter une fuite qui en cas de succès met fin au combat. Cependant en cas d’échec le malus défensif augmente de 30% de la valeur défense. Ce malus n'a pas de seuil !

La fuite permet cependant de gagner 1/4 des EXPs que l'on aurait obtenu en tuant l'adversaire. En cas de fuite d'un monstre l'EXP gagné est au prorata des dégâts infligés pendant le combat.

BONUS/MALUS

Certaines actions permettent d'instaurer un bonus de stats (exemple : défense), d'autres inflige un malus de stats à l'adversaire ou à soi même (exemple : fuite ratée). Ce bonus/malus descend de 10 points de Pourcentage par actions (quel que soit le joueur).

Exemple joueur ayant 100 de Défense. début du combat (def=100)

  • Action défendre (def=130) [+30]
  • Action de l'adversaire (def=120) [-10]
  • Action défendre (def=140) [+30] [-10]
combat.txt · Dernière modification: 2017/02/14 17:27 par maui